Rencontrez Mary Moore dans la vraie vie et son alter ego dans le jeu, Lady Aria.

Identité réelle : Mary Moore

  • Localisation : Bradbury, CA
  • Profession : Entrepreneure, cheffe d’entreprise et philanthrope
  • Traits de personnalité : Loyale, directe, protectrice des plus faibles, charitable, déterminée, franche
  • Défis personnels : Gestion du temps, surcharge de travail, guérison de traumatismes passés, gestion des catastrophes naturelles

Mary Moore est une entrepreneure à grand succès qui dirige plusieurs entreprises et sa propre association caritative. Malgré ses réussites, elle rencontre actuellement des difficultés avec un nouveau projet, se sentant débordée et en sous-effectif.

C’est une combattante dans l’âme, façonnée par un passé difficile — ayant grandi durant la guerre Iran-Irak, perdu des membres de sa famille, et survécu à une expérience de mort imminente à l’âge de 14 ans. Ces épreuves ont fait d’elle une femme forte et intrépide, mais elles ont aussi laissé des séquelles de stress post-traumatique et des problèmes de santé avec lesquels elle continue de lutter.

En tant que mère célibataire, elle a élevé ses deux filles seule, veillant à leur offrir la meilleure éducation et les meilleures opportunités. Maintenant qu’elles sont parties à l’université, elle se sent seule — éloignée de sa famille proche, qu’elle a quittée en 1989 en venant s’installer aux États-Unis.

Au-delà des affaires, Mary est profondément engagée dans la justice sociale, une passion qui s’étend également au monde du jeu.

Identité dans le jeu : Lady Aria

  • Titre : La Rebelle du Royaume, Voix du Peuple
  • Réputation : Intrépide, franche, extrêmement informée, stratège
  • Tactiques : Dénoncer la corruption, défier l’élite dirigeante, défendre des politiques équitables
  • Faiblesses : Épuisée par des combats incessants, perdant sa passion pour le jeu, difficulté à trouver des solutions

Dans Veydor, Mary est connue sous le nom de Lady Aria, une force farouche et intransigeante qui refuse de reculer face à l’injustice.

Elle ne tolère ni la corruption, ni la manipulation, ni la toxicité. Tandis que d’autres craignent Lord Aldric Kael et son palais, Lady Aria leur fait face — bruyamment, courageusement et sans relâche. Elle expose les mensonges, combat les politiques injustes, et refuse de laisser les joueurs malhonnêtes dominer la politique du royaume.

Sa plus grande frustration ? La toxicité du chat du royaume, où des joueurs avides de pouvoir inondent les discussions de mensonges, étouffant les échanges honnêtes. Elle voit le royaume sombrer lentement à cause de politiques néfastes et d’un leadership défaillant.

Et elle sait exactement pourquoi — elle comprend les mécaniques du jeu mieux que la plupart des anciens joueurs, ayant rejoint le jeu à l’origine pour mener des recherches pour sa propre plateforme. Elle sait comment un royaume prospère ou s’effondre, et elle voit son propre royaume courir à sa perte.

Mais voici le problème — elle est fatiguée.

Lady Aria a tout essayé pour apporter du changement, mais ses efforts se heurtent constamment à la résistance, à la tromperie, et à l’ignorance.

  • Elle s’est battue sans relâche dans le chat du royaume.
  • Elle a dénoncé la corruption.
  • Elle a proposé de vraies solutions.

Mais personne ne l’écoute, ou pire encore, sabote ses efforts.

À présent, elle fait face à une décision cruciale.

  • Doit-elle rester et continuer à se battre pour sauver le royaume ?
  • Ou doit-elle partir, laissant les dirigeants corrompus assister à leur propre chute ?

Pour la première fois, Lady Aria — la rebelle la plus bruyante du royaume — pourrait bien tomber dans le silence.

Double vie : le réel et le virtuel

Les luttes de Mary dans le monde réel reflètent ses batailles dans le jeu.

  • Dans la vraie vie, elle est débordée par le travail, luttant pour que tout tienne.
  • Dans le jeu, elle est épuisée de tenter de réparer un royaume brisé.
  • Dans la vraie vie, elle est une mère célibataire qui a tout sacrifié pour ses filles.
  • Dans le jeu, elle est la protectrice des opprimés, défendant les joueurs les plus vulnérables.

Mais dans les deux mondes, elle est fatiguée.

Elle doit maintenant décider : continuer à se battre ou enfin lâcher prise ?

Statut actuel :

Lady Aria est à un carrefour. Si elle reste, elle devra trouver de nouvelles stratégies — ou de nouveaux alliés. Si elle part, le royaume perdra l’une de ses voix les plus puissantes.

Parviendra-t-elle à renverser la situation, ou est-ce la fin de la rébellion de Lady Aria ?